בכל סיבוב משהו מוסתר
סקרנות עוזרת לזכור. במחקר של גרובר, גלמן ורנגנת (2014), מבוגרים זכרו טוב יותר תשובות לשאלות שסיקרנו אותם, גם יום אחרי, והחוקרים קשרו את זה למערכת התגמול במוח. לכן כל סיבוב כאן פותח שאלה קטנה, והתשובה של הילדים היא שמגלה אותה.
ארבעה משחקים שמשחקים כאן, בטלפון או במחשב, ולכל אחד יש גם גרסה להדפסה. בכל סיבוב משהו מוסתר, ומגלים אותו לבד: כמה כוכבים מאחורי הענן, כמה סוכריות בצנצנת, לאן תגיע הקפיצה ואיזו קומה חסרה בבית.
ההתקדמות נשמרת רק בדפדפן שלכם. אין שעון, אין ניקוד, ואפשר להפסיק בכל רגע.
בחלון יש כוכבים, וענן מסתיר חלק מהם. יודעים כמה כוכבים יש בחלון, ורואים רק חלק. כמה מתחת לענן? אחרי התשובה הענן זז, והכוכבים שהסתתרו נספרים מאיפה שעצרנו: 6, 7, 8.
המשחק עובד עם JavaScript. אפשר להדפיס את הגרסה להדפסה, למטה.
שאלה במקום תשובה: ״כמה ראיתם? ואיך המשכתם לספור?״
הרעיון של כוכבים מתחת לענן לקוח מ־Splat!, שיעורים של סטיב וייבורני, מורה ומדריך מורים מאורגון. התאמנו אותו ללוח העשר ולתרגילים של כיתה א׳.
חלון גדול, כוכבים וענן לגזירה למשחק בזוגות, 12 עננים לפתור עם ציור לילה שמתגלה רק כשהתשובות נכונות, ו״תורכם להמציא״ ענן לחבר.
5 עמודים · 483 KB · מותר להדפיס לבית ולכיתה.
כמה סוכריות יש בצנצנת? קודם מנחשים, ומסמנים את הניחוש על ישר המספרים. אחר כך הסוכריות יוצאות ומסתדרות בשורות של 10, וסופרים: 4 עשרות ו־7 יחידות, 47. לא צריך לנחש בדיוק: ניחוש קרוב צובע משבצת בציור הסודי.
המשחק עובד עם JavaScript. אפשר להדפיס את הגרסה להדפסה, למטה.
שאלה במקום תשובה: ״איך ניחשתם? כמה צנצנות של 10 יש כאן, לדעתכם?״
ארבע צנצנות מצוירות, עם 18 עד 67 סוכריות: מנחשים, מקיפים קבוצות של 10 וסופרים. ועוד משחק משפחתי עם אוסף אמיתי מהמטבח, כמו פסטה או כפתורים.
3 עמודים · 279 KB · מותר להדפיס לבית ולכיתה.
מירוץ נגד המחברת על מסלול ישר של מספרים. מסובבים את הגלגל, ולפני שזזים לוחצים על המשבצת שאליה תגיעו. הכלי קופץ משבצת אחרי משבצת, וכל משבצת נאמרת בשם המספר שלה. ולפעמים המחברת שואלת ״נכון?״, כי היא באמת טעתה בספירה.
המשחק עובד עם JavaScript. אפשר להדפיס את המסלול, למטה, ולשחק על השולחן.
שאלה במקום תשובה: ״מאיזו משבצת מתחילים לספור?״ ובקשו מהילדים להגיד בקול את המספרים בכל קפיצה: ״שמונה, תשע, עשר״.
למה מסלול ישר, ולמה אומרים את המספרים? במחקר של סיגלר ורמאני (2008), ילדי גן ממשפחות מעוטות הכנסה שיחקו ארבע פעמים, 15 דקות בכל פעם, במשחק לוח עם המספרים 1 עד 10 בשורה אחת, ואמרו את המספרים של המשבצות שעליהן עברו. הפער באומדן מספרים בינם לבין ילדים ממשפחות מבוססות נעלם, ומשחק זהה עם צבעים במקום מספרים לא עשה את זה. במחקר המשך, לסקי וסיגלר (2014), ילדי גן חובה ששיחקו על לוח עד 100 וספרו ״18, 19״ השתפרו יותר באומדן, בזיהוי מספרים ובספירת המשך מילדים שספרו ״1, 2״.
עשרה פסים של 10 משבצות שמדביקים לפס אחד ארוך, יותר ממטר וחצי, מסלול קצר עד 20 להתחלה, גלגל מספרים עם מהדק וכלים לגזירה.
3 עמודים · 441 KB · מותר להדפיס לבית ולכיתה.
על הגג כתוב מספר, ובכל קומה גרים שני מספרים שביחד הם המספר שעל הגג. קודם מנחשים כמה קומות יהיו בבית, ואחר כך בונים את כולן. הקומות הריקות מראות כמה זוגות עוד חסרים, ובסוף מסדרים את הקומות ומגלים את הסדר שהסתתר בהן.
המשחק עובד עם JavaScript. אפשר להדפיס את הבתים, למטה.
שאלה במקום תשובה: ״איך תדעו שמצאתם את כל הקומות?״
הבתים של 4 עד 10, לכל אחד בדיוק מספר הקומות הנכון, כך שקומה ריקה אומרת שעוד חסר זוג. ובעמוד האחרון: הבית של 11, ושאלה על בית של 20 שלא צריך לבנות.
4 עמודים · 208 KB · מותר להדפיס לבית ולכיתה.
בשנת הלימודים תשפ״ז כיתות א׳–ג׳ לומדות לפי התוכנית החדשה במתמטיקה. בכיתה א׳ יש בה שישה נושאים, וליד כל אחד מספר השעות שהתוכנית ממליצה עליו.
| הנושא | שעות | מה יש בו | המשחקים כאן |
|---|---|---|---|
| הכרת המספרים הטבעיים בתחום ה־100 וה־0 | כ־45 | ספירה ומנייה עד 100, ספירת המשך מכל מספר, אומדן, סדר המספרים, ישר המספרים וסדרות | צנצנת הניחושים, מסלול המספרים |
| פעולות חשבון בתחום ה־100 | כ־45 | חיבור וחיסור עד 20, הפירוקים של 10, תרגילים עם מספר חסר, חיבור וחיסור של עשרות שלמות, שאלות על מחירים עד 20 ₪ | מה מתחת לענן?, בית המספרים |
| מדידות אורך | כ־15 | השוואת אורכים, מדידה ביחידות כמו צעדים ואטבים, סרגל וסנטימטר | עוד לא |
| צורות גאומטריות | כ־13 | מצולעים, צלעות וקודקודים, מיון צורות, פירוק והרכבה | עוד לא |
| מדידת זמן | כ־5 | שעון מחוגים בשעות שלמות, ומשך זמן בשעות שלמות | עוד לא |
| חקר נתונים | כ־3 | דיאגרמת עמודות ופיקטוגרם: לקרוא, לאסוף ולבנות | עוד לא |
מתוך תוכנית הלימודים לכיתה א׳ באתר משרד החינוך. ארבעת המשחקים כאן מכסים את שני הנושאים הגדולים, כ־90 מתוך כ־126 השעות של השנה.
סקרנות עוזרת לזכור. במחקר של גרובר, גלמן ורנגנת (2014), מבוגרים זכרו טוב יותר תשובות לשאלות שסיקרנו אותם, גם יום אחרי, והחוקרים קשרו את זה למערכת התגמול במוח. לכן כל סיבוב כאן פותח שאלה קטנה, והתשובה של הילדים היא שמגלה אותה.
לפני כל גילוי בוחרים תשובה: כמה מתחת לענן, לאן הקפיצה, כמה קומות. ניחוש שלא יצא נכון הוא לא כישלון, אלא הפתעה שמראה איפה לחשוב שוב. וההסבר מופיע מיד: הכוכבים נספרים, הסוכריות מסתדרות בעשרות.
במסלול המספרים גדלים בשורה ישרה, וסופרים אותם בשמם: ״שמונה, תשע, עשר״. כך שוחקו משחקי הלוח במחקרים של סיגלר ועמיתיו, שמתוארים למעלה, ליד המשחק.
אין כאן שעון, נקודות או טבלת שיאים. מה שמתקדם הוא הציור הסודי, משבצת אחרי משבצת, ובית שנבנה עד הקומה האחרונה. ציור גמור או בית גמור הם מקום טוב לעצור.
בשיעור ניסיון רואים איפה בדיוק נתקעים, ומתרגלים את זה יחד, גם במשחק.